PakAiboкіберспортивні змагання · Dota 2 · Brawl Stars На сайт

Регламент змагань PakAibo

Редакція від 18 серпня 2026 року

Дві версії в одному документі. Пункти, позначені [A], діють у чинній моделі.

Пункти [Б] замінять їх після переходу на фіксований внесок за участь. Решта — спільна.

Чернетка для перевірки юристом.


1. Загальні положення

1.1. Цей регламент визначає порядок проведення змагань з кіберспортивних дисциплін на платформі PakAibo (далі — Платформа) за адресою pak-aibot.com та у застосунку Telegram @PakAiboMatchBot.

1.2. Організатором змагань виступає найменування юрособи — далі Організатор.

1.3. Дисципліни: Dota 2, Brawl Stars.

1.4. Реєструючись на Платформі, учасник підтверджує, що ознайомився з цим регламентом, розуміє його та приймає повністю.

1.5. Організатор має право змінювати регламент. Зміни набувають чинності через 7 днів після опублікування й не поширюються на змагання, розпочаті до їх опублікування.


2. Учасники

2.1. Учасником може бути фізична особа, якій виповнилося 18 років.

2.2. Для участі у змаганнях із внеском обов'язково:

2.3. Один учасник — один акаунт. Створення кількох акаунтів однією особою заборонено.

2.4. Участь неможлива з юрисдикцій, доступ з яких обмежено Організатором. Перелік опубліковано на сайті.


3. Формати змагань

3.1. Одиночне змагання — матч між двома учасниками або двома командами. Формати: 1 на 1, 2 на 2, 5 на 5 та інші, доступні в дисципліні.

3.2. Турнір — серія матчів за сіткою на вибування з розподілом призового фонду між призерами.

3.3. Мінімальна кількість учасників змагання — двоє. Змагання, у якому не набралася мінімальна кількість, скасовується, внески повертаються повністю.


4. Внески та призовий фонд

[A] Чинна модель

4.1.A. Учасники роблять рівні внески. Переможець отримує суму внесків за вирахуванням винагороди Організатора — 10% від суми, що перевищує власний внесок переможця.

4.2.A. Розмір винагороди Організатора оголошений у цьому регламенті та доступний до початку змагання.

[Б] Цільова модель

4.1.Б. Учасники сплачують рівний внесок за участь. Із внесків формується **призовий фонд, з якого утримується фіксована винагорода Організатора**, оголошена до реєстрації учасника у змаганні.

4.2.Б. Три числа — внесок, призовий фонд і винагорода Організатора — показуються учаснику до підтвердження участі. Винагорода Організатора не залежить від результату змагання.

Спільне

4.3. Внески утримуються на ігровому балансі учасника з моменту підтвердження участі до завершення розрахунку. Утримані кошти не витрачаються учасником на інші цілі.

4.4. Доступний рівень внеску залежить від рангу учасника.

4.5. Якщо змагання не відбулося з причин, не залежних від учасника, внесок повертається повністю.


5. Проведення змагання

5.1. Платформа добирає суперника з-поміж учасників із близьким рейтингом і однаковим рівнем внеску.

5.2. Після добору суперника учасники мають 3 хвилини на підтвердження готовності.

Учасник, який не підтвердив, вважається таким, що не з'явився (розділ 7).

5.3. Після підтвердження всіма учасниками Платформа автоматично створює ігрову кімнату та надсилає запрошення. Учасники мають 3 хвилини, щоб приєднатися й зайняти свою сторону.

5.4. Змагання вважається розпочатим з моменту старту матчу в грі.


6. Визначення результату

6.1. Результат визначається за офіційними даними матчу, отриманими з гри.

6.2. Перемога зараховується стороні, яка перемогла за правилами дисципліни.

6.3. Якщо результат неможливо встановити з даних гри, змагання визнається таким, що не відбулося, і внески повертаються.

6.4. Розрахунок проводиться автоматично після отримання результату.


7. Неявка та зрив змагання

7.1. Неявкою вважається:

7.2. Наслідки неявки для учасника, який її допустив:

7.3. Решті учасників внески повертаються повністю, рейтинг не змінюється, жодних санкцій до них не застосовується.

7.4. Пара учасників, між якими стався зрив, не зводиться повторно протягом визначеного Платформою часу.


8. Заборонена поведінка

8.1. Учасникам заборонено:

8.2. За порушення Організатор має право: скасувати результат змагання, утримати внесок, знизити показник порядності, обмежити доступ до змагань, заблокувати акаунт.

8.3. Рішення про застосування санкцій ухвалюється на підставі даних гри, журналів Платформи та повідомлень учасників.


9. Спори

9.1. Учасник має право оскаржити результат змагання протягом 24 годин після його завершення, звернувшись до підтримки Платформи.

9.2. До звернення додаються: номер змагання, суть претензії та наявні докази (записи, знімки екрана, посилання на матч у грі).

9.3. Організатор розглядає звернення протягом 72 годин і повідомляє про рішення.

9.4. Рішення Організатора ґрунтується насамперед на офіційних даних матчу з гри.


10. Показник порядності та рейтинг

10.1. Кожен учасник має показник порядності — 10 000 пунктів на старті. Він знижується за неявку та порушення й може обмежувати доступ до змагань.

10.2. Рейтинг обчислюється окремо для кожної дисципліни й змінюється за результатами змагань. Новий учасник проходить період калібрування.

10.3. Рейтинг визначає ранг, а ранг — доступний рівень внеску.


11. Відповідальність

11.1. Організатор не відповідає за перебої в роботі ігрових сервісів третіх осіб (Valve, Supercell), збої на боці інтернет-провайдера учасника та інші обставини поза його контролем.

11.2. У разі технічного збою Платформи, через який змагання не відбулося або було проведено з порушенням, внески повертаються учасникам повністю.

11.3. Учасник самостійно відповідає за збереження доступу до свого акаунта, включно з паролем і кодом виведення.


12. Прикінцеві положення

12.1. Регламент опубліковано на сайті pak-aibot.com і доступний без реєстрації.

12.2. Чинна редакція та дата набуття чинності вказані на початку документа.

12.3. Питання, не врегульовані цим регламентом, вирішуються відповідно до Правил користування, Фінансового регламенту та чинного законодавства. Право, що застосовується, і підсудність визначаються Публічною офертою.


Контакти для звернень: [email protected]